Biblioteka OpenGL (Open Graphics Library) jest wiod±cym API wykorzystywanym podczas tworzenia grafiki trójwymiarowej wykorzystywanej w grach, wizualizacjach czy symulacjach naukowych, nie zapominaj±c o filmowych efektach specjalnych. Dzięki ksi±żkom z tej kategorii nauczycie się nie tylko praktycznego wykorzystania możliwo¶ci tej biblioteki podczas programowania w C++ czy Delphi ale także poznacie podstawy teoretyczne zwi±zane z grafik± 3d i animacj±. W publikacjach zostały przedstawione techniki renderowania, przekształcania i teksturowania geometrii oraz użycia buforów i tekstur zmiennoprzecinkowych, a także cieniowania.