Przemysł gier komputerowych jest aktualnie porównywalny, a może nawet przewyższaj±cy swoim rozmachem przemysł filmowy. Programowanie gier ł±czy w sobie nie tylko inżynierię oprogramowania, grafikę i multimedia, sztuczn± inteligencję, nauki ¶cisłe i prawa fizyki, ale także pracę wielu osób zwi±zanych ze sztuk±. Dzięki ksi±żkom z działu Programowanie gier dowiecie się jak wygl±da proces tworzenia gry od pomysłu, przez projektowanie, tworzenia oprawy multimedialnej, wła¶ciwie programowanie a skończywszy na testowaniu. Poznacie sposoby wykorzystania interfejsów OpenGL i DirectX. Nauczycie się gdzie w kodzie warto wykorzystać Asembler zamiast języków wyższych takich jak C++ czy Java.